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Diferente de seu vampiro comum
Um Preview do House of Tremere
por Philippe R. Boulle, Desenvolvedor da linha Idade das TrevasQuando eu assumi os reinos de Vampire: The Dark Ages (Vampiro: Idade das Trevas) a mais de um ano atrás, uma das coisas que eu estava determinado a fazer era dar à minha linha de jogos (sim, minha, pode me chamar de possessivo) uma identidade distinta. Dark Ages sempre foi o filho bastardo de Vampiro: A Máscara, o principal título do Mundo das Trevas. Agora, Máscara é um ótimo jogo, não vejo muito sentido em ter Dark Ages sendo a mesma coisa exceto pela capa de pelo de animal e pela armadura. É sem sentido e faz meus produtos parecerem derivados - e eu não gosto disso.
Então eu estive procurando por toda oportunidade de enfatizar a natureza diferente da vida vampírica na Idade Média, e eu tive uma grande ajuda de fantásticos escritores e artistas (algumas vezes chamados escravos, mas somente em revistas que eles não vão ler). Em particular, Ashen Knight and Ashen Thief mostraram como vampiros vivem na Idade Média, de maneiras bem distantes do "Juro que sou humano" da Camarilla ou "Eu sou o mais fodão" do Sabá. Mas a melhor oportunidade é House of Tremere.
Ambição Corre Solta
Por que isso? Bem porque House of Tremere foca em Ceoris, o coração e casa do Clã Tremere. Esse é um grupo de vampiros que os outros chamam Usurpadores, e não sem razão. Você vê, os Cainitas em Dark Ages são os nobres de nascença definitivos. Os mesmos 13 clãs estiveram lá, conhecendo e odiando uns aos outros como somente irmão podem fazer. Tudo foi disputado através dos séculos, com paciência e intrigas ocultas - até Tremere.
Esse feiticeiro, esse mortal, e seus acólitos arrombaram as portas do mundo vampírico oculto e pegaram o que queriam. Eles viram uma chance para a imortalidade e foram atrás. Sem debates intermináveis e cuidado eterno. Sem manobras tranqüilas e consultas silenciosas. E daí se isso custar suas almas? Mas ser vampiros não foi o suficiente, então eles fizeram em poucas décadas o que outros tentaram por milênios: encontraram um Antediluviano, beberam seu sangue e tomaram seu lugar.
Num piscar de olhos, Saulot estava morto, os Salubri na linha de fogo, e os Tremere terminaram como o primeiro novo clã desde Enoch. E isso não é tudo. Não, os Tremere fizeram isso tudo isso no coração da Transilvânia, repelindo o mais terrível dos altos clãs vampíricos: os Demônios Tzimisce. Ao mesmo tempo, eles conseguiram traduzir suas artes herméticas em Taumaturgia, uma Disciplina que faz outros tipos de magia do sangue parecerem pálidas quando comparadas. Jovens, insolentes e poderosos, os Tremere romperam a condição de existência e nada mais será o mesmo de novo.
Em Má Companhia
House of Tremere é a contribuição de Dark Ages para o Year of Revelations (Ano das Revelações) e assim rasga o véu que cobre os jovens punks da idade média. Ele abre as portas do laboratório e mostra a você que tipo de pessoa se transformaria em vampiros e continuaria em frente. Defrontados com a guerra contra os Tzimisce, os Tremere ficam costas com costas como um poderoso clã. Mas assim que os Demônios recuam, mesmo por uma única noite, as lutas internas e ódio recomeçam. Ceoris é o centro do clã e o local de descanso do próprio Tremere. Todos aqui têm poder e querem mais. Eles todos vêem um aos outros como rivais e movem-se para ganhar uma vantagem.
Para jogadores de Dark Ages, isso significa que as apostas Ceoris são muito altas - mas também são assim as oportunidades. Para personagens Tremere, aqui é onde está a ação. As grandes cabeças do clã estão se enfrentando e procurando qualquer vantagem que possam conseguir; se um grupo de recém-chegados pode prover essa vantagem, o céu é o limite O mesmo vale para grupos de outros clãs, também. Os Usurpadores percebem que eles pisaram em dedos grandes e muito vis em sua chegada ao vampirismo. Eles precisam de aliados, qualquer aliados. Então mensageiros de outros clãs terminam em Ceoris, tentando converter esses novos amaldiçoados em oportunidades. Um grupo ambicioso poderia ir muito longe com isso.
Peças para Acompanhar
Mesmo que eu quisesse dizer que eu sou o único que vê o potencial nos Usurpadores, eu não poderia. Pra começar, esse livro é o bebê do autor Robin D. Laws, conhecido por quase um milhão de produtos brilhantes - Feng Shui, Hero Wars, Pantheon, etc. Além disso, há vários outros livros que examinam o legado Tremere de várias perspectivas. Esses caras começaram como parte da Ordem de Hermes medieval, e o ponto de vista de Mago apareceu no Blood Treachery. O status moderno do clã está no recém lançado Clanbook Tremere para Vampiro: A Máscara. Há também o Blood Magic que cobre todos os tipos de coisa sobre taumaturgia e outras formas de feitiçaria vampírica. Os Tremere são uma fruta fértil (senão podre).
--Philippe
(originalmente escrito para a Game Trade Magazine Volume 1 Edição 8)
Tradução e Adaptação: Helder Jean (Tut0kam0n)
http://www.tut0kam0n.cjb.net - Tut0kam0n's Vampire Homepage