Conceito de Crônica: O Horror Que Eu Sou

Nota de antemão:
   Essa Crônica serve perfeitamente como um primeiro jogo para jogadores inexperientes, apesar de ela poder ser um teste interessante como partida para jogadores experientes também.

Cenário:
   Essa Crônica fica melhor ambientada numa cidade pequena ou subúrbios protegidos. Até mesmo um cenário rural serviria, desde que seja relativamente isolado do que seria considerado um centro para a sociedade Cainita. Para melhores resultados, ela deveria ser ambientada numa área com uma população mortal central menor que 50.000 pessoas. Devido à natureza extremamente pessoal dessa Crônica e ao fato que ela lida com os relacionamentos dos Membros com o mundo mortal, é melhor que o Narrador use uma localidade que conheça bem e possa ser facilmente capaz de povoar com cidadãos mortais realistas.

Visão Geral da Trama:
   A história aqui é a mais verdadeira exploração da essência de Vampiro: A Máscara – não as seitas, clãs ou políticas da sociedade Cainita, mas o horror pessoal de se tornar um vampiro e aprender a lidar com essa nova e terrível realidade. Os personagens serão pessoas que conhecem uns aos outros de suas vidas mortais, despertando em suas primeiras noites juntos, sem orientação e somente com seus antigos amigos e vizinhos para servirem como presas. A mudança vem na forma de uma completa falta de orientação ou conhecimento sobre a nova condição dos personagens. Os personagens não estarão cientes de Seitas, Clãs, ou o que é esperado deles – muito menos o que eles podem esperar.

Motivação dos Personagens:
   Nessa Crônica as motivações principais dos personagens serão sobrevivência, entendimento, e confrontar o que eles se transformaram. Eles devem progredir nessa nova existência, decidindo como irão se adaptar, fazendo escolhas difíceis conforme as demandas de suas novas formas entrarem em jogo.

Esboço da História
   Um Bando do Sabá de tamanho moderado surgiu na cidade alguns dias atrás a caminho de um encontro que pretendia terminar com o cerco da cidade grande mais próxima sob domínio da Camarilla. Por algumas noites eles causaram um inferno na cidade, aterrorizando os habitantes locais e provocaram uma grande baderna. Durante esse período, os líderes do Bando escolheram aumentar seus números com as buchas de canhão que sempre acompanham todo Bando em um cerco. Vários da população local foram escolhidos, perseguidos e capturados – e os Ritos de Criação tiveram início.
   Antes que os Ritos de Criação fossem completados e os novos recrutas introduzidos por completo no Bando, o desastre aconteceu. A Camarilla local não era tão cega com relação à ameaça de cerco quanto o Sabá acreditava, e Grupos de Caça foram despachados para lidar com o convergente Sabá antes que o Sabá pudesse se reunir em quantidade. Um desses Grupos de Caça surpreendeu o Bando durante os Ritos de Criação, e o Bando foi quase completamente destruído – com os sobreviventes sendo rechaçados. Já que a Camarilla de maneira geral não está muito ciente dos detalhes dos Ritos de Criação do Sabá, eles não suspeitavam da existência de vários novos recrutas enterrados no solo. O Grupo de Caça da Camarilla partiu antes do amanhecer, e os novos recrutas foram deixados sozinhos, enterrados vivos numa cidade sofrendo de vários dias de abuso e dos resultados de uma guerra de Cainitas em suas ruas.
    Na noite seguinte os novos recrutas cavam de volta à superfície, quase loucos e esfomeados, e a história tem início. Desde o primeiro momento que emergirem, a história deve seguir o terror, horror, e compreensões que irão contaminar o novo grupo de Cainitas. (Para facilitar mais isso, o Narrador deveria permitir que os personagens testemunhassem o suficiente o Bando do Sabá para estarem cientes que eram vampiros, e que conseqüentemente agora os próprios personagens também são). Eles irão emergir em Frenesi, e os primeiros momentos cônscios que eles experimentam serão após terem satisfeito sua Fome. Aí deve ser onde a parte interativa da história se inicia, com cada um se recuperando do Frenesi – os corpos de suas vítimas aos seus pés e diante de si o horror do que eles fizeram.
O que farão?
Para onde irão?
Onde irão se esconder? Será que irão se esconder?
Como irão lidar com a necessidade de caçar?
Como irão lidar uns com os outros?
Todas essas perguntas se tornam a espinha dorsal do desdobramento da história conforme esses novos Membros escolhem encontrar ou cavar uma posição no mundo.

Sombras que Assomam: Mudanças posteriores na Trama
   Apesar de existir um bocado de espaço aberto para exploração criado pela configuração dessa Crônica, a linha narrativa não se desdobra isoladamente por completo. Há várias mudanças na trama e elementos de histórias que podem ser introduzidos com o tempo para complicar mais as vidas desses novos Membros.
A Camarilla: Se os personagens não forem cuidadosos e discretos será somente uma questão de tempo antes que relatórios de suas atividades cheguem aos ouvidos dos Anciões na Camarilla. É certo que que tais relatórios seriam respondidos pelo Príncipe ou Xerifes locais. Investigadores seriam enviados à cidade, e para os novos Membros, esses Membros da Camarilla seriam terríveis agentes de poder e medo. Um punhado de Caitiffs não são páreo para Membros experientes da Camarilla, e a história poderia muito rapidamente adquirir o aspecto de uma fuga de perseguidores mortais e imortais. É possível que os personagens negociassem um recrutamento na Camarilla – mais provavelmente envolvendo uma transferência para a cidade mais próxima e um novo e doloroso período de "ficarem a par das coisas", com seu status e sobrevivência dependendo em quão bem e rápido eles se adaptam.
O Sabá: Se o Narrador escolher permitir que alguns membros do Bando original escape, existe uma grande ameaça aos personagens no horizonte e pode ter conseqüências desagradáveis a médio prazo. Os planos do Sabá para um cerco na Camarilla pode ter sido frustrado, mas um Bispo sábio prestaria atenção ao relatório dos sobreviventes do Bando – percebendo que vários recrutas em potencial foram deixados para trás. No mínimo isso causaria uma investigação, e a Camarilla não é a única força Sombria capaz de escavar relatórios de Membros renegados se os personagens não forem discretos. Se um investigador da Camarilla representa um aparecimento assustador, imagine o efeito de outro Bando do Sabá atravessando a cidade para recolher os renegados.
Os Anarquistas: Qualquer Príncipe da Camarilla que acredita que sua cidade está livre de simpatizantes dos Anarquistas é um cego tolo. Se ele acredita que suas comunicações estão perfeitamente seguras e informações nunca vazam, ele é pior que isso. Se relatórios desses renegados chegarem à Camarilla, eles também são igualmente prováveis de chegarem aos Anarquistas, e o movimento Anarquistas dificilmente perderá a chance de aumentar suas fileiras com alguns poucos novos membros não estragados. Uma visita Anarquista à cidade seria provavelmente menos assustadora que a Camarilla ou Sabá, mas não seria menos disruptiva – de fato é mais provável de ser mais perturbadora, apesar de definitivamente mais tolerante com os personagens.
O Andarilho Solitário: A mudança final em potencial na trama é o Andarilho Solitário vindo para a cidade. Um Membro mais velho e sábio atento às histórias dos estranhos acontecimentos na cidade e decidindo investigar por conta própria. Esse andarilho provavelmente seria de um desses dois tipos: ou um Gangrel dos arredores, ou um Caitiff. Qualquer que seja, essa ocorrência abriria mais portas para tramas e interações em potencial.

Qualquer número de mudanças na trama pode existir, dependendo do gosto do Narrador e dos jogadores. Desde um caçador de Vampiros vindo para a cidade até uma rede de investigação cada vez mais sufocante por parte da lei e mídia locais, os elementos para tramas são intermináveis. O Narrador que conduzir esses novos elementos cuidadosa e dramaticamente irá descobrir que essa Crônica pode durar indefinidamente – com um horizonte de possibilidades quase ilimitado.

Orientações para os Personagens:
   Nessa Crônica, as opções iniciais para os personagens são quase ilimitadas. Eles podem ficar em sua cidade natal e permanecerem ocultos, tentando aprender como lidar com o que eles são. Eles podem sofrer tentações de abusar de seus novos poderes, tornando-se ditadores sobre uma população mortal prisioneira. O que quer que eles façam, cada um deles deve lidar com várias realidades e situações conforme a história se desdobra.
Família e amigos – será um misterioso desaparecimento ou uma confrontação? Eles feriram ou mataram uma das pessoas que amam na sua primeira noite quando um ímpeto latente de voltar para casa juntou-se ao Frenesi?
Realidades e necessidades vampíricas – esses personagens começarão muito semelhantes a Caitiffs, e terão que aprender tudo sobre eles mesmos sem orientação externa.
Vida mortal versus não-vida – eles abandonarão suas vidas mortais completamente desde a primeira noite, ou será uma perda lenta e dolorosa conforme eles percebem que não podem continuar como eles eram e mantém seu segredo para sempre? Eles conseguirão manter o segredo? (Essa é uma importante consideração a se lembrar caso a Camarilla venha até a cidade. O investigador da Camarilla consideraria a Máscara um assunto paranóico, e pode ser de certa maneira implacável com quaisquer quebras que os personagens possam ter causado).

Coesão de Grupo e de Jogo:
   Todo grupo de personagens precisa de uma razão para ficarem juntos e se darem bem uns com os outros (pelo menos na superfície). Para esse grupo o princípio da coesão vem do repentino ponto comum entre eles. Eles compartilham um problema único para eles, e encontrarão tribulações similares conforme investigam sua nova condição. Um grande crescimento e interação de personagens pode vir do grupo simplesmente se relacionando um com os outros e trocando apoio, compreensão e idéias. Até mesmo a mais diversa coleção de indivíduos pode se tornar uma unidade coesa durante uma situação traumática compartilhada. (Um excelente exemplo disso é o filme "The Faculty" de 1999).

 

Autora: Belladonna  (belladonna@sanguinus.com)
Tradução e Adaptação: Helder Jean (Tut0kam0n)
Tirado de: http://www.tut0kam0n.cjb.net - Tut0kam0n's Vampire Homepage