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Clan Novel:Ravnos
Khalil
Nome: Khalil Ravana
Antecedentes: Khalil Ravana recentemente emigrou da Índia
para os Estados Unidos e expandiu seus horizontes de roubar carteiras
para roubar almas. Ele vendeu informações para o Sabá,
brincou de negociador de refém para uma neófita Setita
e ficou emaranhado em meio às conspirações de um
ancião Ravnos por um tempo.
Khalil teve sorte de sobreviver à Semana dos Pesadelos, apesar
de sua proximidade do local da destruição de Zapathasura.
Ele encontrou o ancião Setita, Hesha Ruhadze, e após uma
vacilante apresentação fez um acordo com o Setita para
contrabandeá-lo para dentro da América. Em troca de passagem
para o Ocidente, Khalil deu a Hesha informações sobre
o Olho de Hazimel, um artefato que o Setita desejava.
Uma vez nos Estados Unidos, Khalil pegou uma carona para Nova Iorque.
Antes e durante a viagem, ele experimentou e resistiu coações
telepáticas de um ancião desconhecido. Uma vez em Nova
Iorque, ele foi guiado para uma jovem Setita - antiga carniçal
de Hesha. Khalil manteve a neófita como refém para atrair
o ancião Setita. Durante esse tempo, o Ravnos encontrou a Gangrel
Ramona, que tinha experiência com o Olho de Hazimel e tinha visto
a maldição que ele carregava - ferimentos horríveis
e cicatrizes que não podiam ser curados, mesmo com os poderes
do sangue de Caim. Khalil aprendeu como curar os ferimentos com o ancião
que o levou para Nova Iorque.
Khalil negociou seu conhecimento com Membros do Sabá e da Camarilla
em Nova Iorque, já que membros de ambos os sectos tinham sofrido
lesões produzidas pelo Olho. Em troca de ter ensinado-os como
curar os ferimentos, o Ravnos pediu informações sobre
a localização de Hesha. Infelizmente, essa informação
não ajudou muito. Khalil negociou a localização
do Olho de Hazimel com o Sabá em troca de sangue potente. Em
troca, ele recebeu informações sobre a cria recém
Abraçada do Príncipe de Nova Iorque.
Infelizmente para Khalil, lidar com o Sabá nunca é seguro.
Ele aprendeu que simplesmente ser da linhagem Ravnos era mais perigoso
que nunca - um dos Membros com quem Khalil lidou, um traidor Ventrue,
descobriu a localização corrente do clã Ravnos
e decidiu que seria simples liquidar Khalil Ravana. O Ventrue calculou
errado e sofreu o destino que tinha pretendido para Khalil quando o
Ravnos consumiu o sangue do coração do Ventrue.
Após esse fato, Khalil tornou-se viciado em diablerie, e sua
prévia paciência com sua refém Setita esgotou. Contudo,
ele logo descobriu que sua aliança com estava voltando para Ramona
atormentá-lo. Ramona criou simpatia por sua refém e a
libertou. Pior, ela tinha então encontrado Hesha e o levou direto
a Khalil. O desafortunado Ravnos por pouco conseguiu escapar da armadilha
preparada para ele. Agora, Khalil tem talvez mais inimigos que todo
mundo em Nova Iorque porque ele traiu a Camarilla e o Sabá. Pior,
seu vício por diablerie o levou a diablerizar um de seu próprio
clã, um tolo chamado Ghose, e transformar sua família
mortal em carniçais. Subseqüentemente, Khalil saiu de Nova
Iorque e foi para Chicago. Ele se mantém controlado por seu vício,
atormentado pelas manipulações de um ancião e sem
nenhum aliado.
Imagem: Khalil, apesar de seus grandes esforços ao contrário,
não pode nunca escapar de sua origem malandra. Mesmo em um terno
de três mil dólares, Khalil parece pouco mais que um Intocável
em um terno de três mil dólares. Seu cabelo fica pouco
acima de seus ombros e suas feições são boas, quase
ao ponto de serem felinas. Khalil foi Abraçado com dois dias
de barba por fazer, que ele faz quando precisa estar apresentável
mas caso contrário ele ignora.
Dicas de Interpretação: Sobreviver. Você
sabe que pode, você sabe que vai; é só uma simples
questão de fazer o que quer que seja necessário. Uma noite,
você vai conseguir colocar as coisas de volta no lugar, mas até
lá você vai precisar fazer uns poucos sacrifícios,
e seu humanitas pode estar entre eles.
Clã: Ravnos
Senhor: Desconhecido
Natureza: Bravo
Comportamento: Autocrata
Geração: 9a (presume-se que foi Abraçado
na 11a Geração)
Abraço: 1878
Idade Aparente: late 20s
Físicos: Força 2, Destreza 4, Vigor 4
Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência
3
Mentais: Percepção 4, Inteligência 2, Raciocínio
4
Talentos: Prontidão 3, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 2,
Intimidação 2, Manha 5, Lábia 3
Perícias: Empatia com Animais 2, Condução
1, Performance 4, Segurança 3, Furtividade 4, Sobrevivência
5
Conhecimentos: Investigação 3, Direito 2, Lingüística
2, Ocultismo 2
Disciplinas: Animalismo 2, Auspícios 1, Quimeirismo 4,
Dominação 1, Fortitude 4,
Ofuscação 1
Antecedentes: Contatos 4, Fama 1, Recursos 3
Virtudes: Consciência 2, Anto-Controle 3, Coragem 2
Moralidade: Humanidade 4
Força de Vontade: 9
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