Crônicas de Nova Iorque: Magia Escura, Noites Mais Escuras

Essa história foca nos aspectos mais tenebrosos da existência vampírica. É para fazer os personagens se sentirem ameaçados, a temer o desconhecido, enquanto têm que lutar não só contra um oponente externo, mas também suas Bestas interiores e inseguranças. Essa história pode (e em alguns casos deveria) ser a causa de divisão em um círculo, mas principalmente deve ser uma interpretação interessante, tanto durante a história quanto depois. Ela foca numa onda de mortes que está se espalhando rapidamente pela cidade. Uma onda de mortes de assassinatos ritualísticos, cada um se tornando mais e mais grotesco que o anterior. O Círculo deve agora encontrar o criminoso, pará-lo bem como entender o que o ritual faz... antes que seja tarde demais e ele se concretize.


Para o Narrador:

Essa é a segunda história nas Crônicas de Nova Iorque e dá aos personagens seu primeiro gosto da impressionante oposição que eles irão encarar do Sabá, bem como de si mesmos. Não é comum aos predadores cooperarem como os Membros.

Essa história direciona o foco nos personagens. Todos os seus temores, raivas e ódio devem ser interpretados durante essa história. O ritual que está sendo executado impulsiona a Besta Interior para fora tanto em mortais quanto em imortais. Faça os arredores tenebrosos, perigosos e violentos. Mostre-os o quão frágeis suas alianças são. As amizades e alianças dos personagens devem ser testadas ao máximo. Todo humano na cidade está vagarosamente sendo afetado pelo ritual, fazendo-os irritáveis, furiosos e muito muito violentos. Quando estiverem dando uma caminhada para tomar um pouco de ar, faça-os serem atacados. Quando se alimentarem, faça-os entrar em frenesi e perder o controle. É importante que tanto jogadores quanto personagens sintam que estão se aproveitando deles e a menos que algo seja feito sobre isso, eles perderão completamente o controle.

Essa história não é para todos os grupos, não é para todas as pessoas. Aqueles que jogam devem ser maduros o suficiente para entender que o que está sendo feito a seus personagens está sendo feito no decorrer dessa história, e não por desprezo pessoal. Se alguém começa a levar para o lado pessoal, chame aquela pessoa de lado e explique isso. Existem muitas pessoas aí fora que podem ficar muito irritadas ao perder o controle. Mas a menos que os jogadores estejam sentido que estão perdendo o controle sobre seus personagens, então seus personagens não vão sentir que estão perdendo o controle sobre si mesmos. Force os jogadores a fazerem mais e mais testes de Autocontrole conforme o ritual progride. Se necessário, seja aquela voz em suas mentes que todos nós temos. Se alguém diz algo levemente irritante, provoque aquele jogador, faça com que pareça maior, faça-o sentir a besta subir, o gosto amargo em suas bocas. A história é toda sobre conflito. Conflitos internos, pessoais e externos. Lutar contra a besta, lutar um contra o outro, lutar contra o Sabá, tudo de uma vez.

Se você estiver Narrando as Crônicas de Nova Iorque, lembre-se de ler ambas as partes. Eu posso ter esquecido algo na descrição da crônica que esteja incluído na primeira parte.

A História

Introdução:
Essa história precisa de uma curta introdução para os jogadores. Diga-lhes (de preferência sob a luz de uma vela) sobre o aumento nos assassinatos, os ataques sem provocação e o temor constante que está começando a envolver a cidade. Faca algumas observações bem pessoais. Se um personagem perdeu sua mãe para o frenesi de um Membro, faça com que uma notícia trate de um evento similar. Faça ser extremo. Faça-os testemunhar assassinatos, estupros, espancamentos, roubo e destruição desnecessária. Então acerte-os com os assassinatos. Conte a eles sobre os títulos de todos os jornais sobre os "Assassinatos Rituais". Faça com que seja claro que isso tem algo a ver com a carnificina que está se espalhando. Após isso, comece a esboçar conflitos dentro da sociedade Cainita também. Diga a eles que seus Senhores estão ficando mais terríveis, furiosos ou frios, o que quer que se encaixe melhor em cada pessoa. Faça com que seja muito muito pessoal.

Lembre-se que os jogadores devem realmente sentir a deterioração da moralidade ao seu redor. Isso torna-se ainda mais importante nas Crônicas de Nova Iorque conforme constrói os sentimentos que vão permear em histórias posteriores. Pessoal é como deve ser, mas os conselhos acima são bons o suficiente. A coisa mais importante desses assassinatos é que eles são cometidos somente no Bronx, Brooklyn e Queens e que não ocorreu nenhum assassinato em Staten Island ou em Manhattan. Apesar de não ter havido assassinatos em Staten Island, uma recente onda de seqüestros está fazendo com que todo cidadão em Staten Island fique olhando para os lados quando está andando para casa durante a noite. Esses eventos devem apontar os personagens para o Sabá, bem como preparar o terreno para outros eventos.

Capítulo Um: A Escuridão Descende
Tendo testemunhado essa escuridão descendo sobre sua cidade, os personagens são contatados por alguém que tem contatos com a polícia. Esse Cainita tem em mãos os arquivos da polícia que detalham os assassinatos. Ele diz que eles estão muito parecidos com um ritual de Taumaturgia. Ele diz aos personagens que é interesse de todo mundo que isto seja resolvido o mais rápido possível, já que esse "ritual" parece afetar todos, ele também menciona que poderia muito bem haver algo para eles do Príncipe caso eles tenham sucesso. Se há um Tremere no grupo, o Círculo terá um pouco mais de facilidade. O ritual é de natureza Taumatúrgica realmente, e para descobrirem o que ele faz, eles devem consultar o Tremere (ou algum outro Mágico do Sangue em sua crônica). Isso não é muito fácil, já que você tem que encontrar um (fica mais fácil se já houver um no grupo), convencer ele a pesquisá-lo e ser rápido ao fazê-lo. Há também a complicação que isso pode colocá-los em débito com o Tremere de alguma maneira. Durante esse capítulo, os testes de Autocontrole não devem ser feitos a menos que a provocação esteja próxima aos limites normais de frenesi.

Morgan Burton, que tem profundos contatos consolidados com a força policial de Nova Iorque, se aproxima dos personagens. Ele conseguiu todos os relatórios dos assassinatos e quer que os personagens o ajudem a resolver o enigma. Ele conta pra eles que os assassinatos são definitivamente de natureza Taumatúrgica e que parece um mau presságio ele precisar de sacrifícios humanos para funcionar. Burton dá fotografias de todos os assassinatos junto com os relatórios relevantes. Ele deixa bem claro que é, no mínimo, uma quebra da Máscara, e na pior das hipóteses, uma ameaça real e presente contra todos em Nova Iorque que clamam fidelidade à Camarilla. Se não há um Tremere no Círculo, Burton irá sugerir que eles vão até os Tremere com algumas informações já que eles são muito interessados em pessoas que conhecem sua sagrada "Magia do Sangue" sem que eles saibam. De qualquer maneira, eles devem conseguir compilar algumas informações sobre os rituais com os Tremere. Isso deve dar-lhes as primeiras pistas sobre o que está acontecendo na cidade.

Capítulo Dois: A Escuridão Reina
Uma vez que os personagens tenham pesquisado e estudado o ritual, vão lhes contar que ele parece ser um ritual que requer vários sacrifícios humanos devido ao poder conseguido nele. O ritual precisa de um foco, o último sacrifício, para funcionar. Ele reverberará através do Sangue da última vítima, causando extremos acessos de violência, raiva, frenesi e ódio. Essencialmente, isso significa que todos que descendem de uma vítima, com laço de sangue com a vítima, ou tenham bebido o sangue da vítima serão afetados. Faça aparente para os personagens que existem "linhagens" principais dentro da Camarilla que poderiam balançar as fundações nas quais toda a organização se apóia. Agora o problema é descobrir em quem o ritual irá se focar, quem está executando o ritual e como parar essa pessoa. Pistas podem ser encontradas nos assassinatos, se alguém souber pelo que procurar. Cabe ao Narrador decidir se faz essa parte difícil ou não. Se você quer que eles tenham facilidade, faça com que os padrões sejam evidentes e fáceis de encontrar (um círculo por exemplo), enquanto que se você quiser fazer com que seja difícil, faça com que seja um símbolo obscuro que os personagens têm que pesquisar para encontrar e eles têm que fazê-lo antes que o tempo se esgote. Mesmo que eles saibam onde o próximo assassinato irá acontecer, isso não quer dizer que vai ser fácil pará-lo ou encontrar o assassino, afinal, ele conseguiu se safar nessas últimas 15 vezes. O foco será mais difícil, e será revelado posteriormente na história. Nessa parte da história faça os jogadores testarem o Autocontrole até mesmo contra um sarcasmo sutil ou um olhar errado, mas deixe a dificuldade bem baixa. Diga-lhes nitidamente o quanto eles sentem a Besta tentando controlá-los.

Os Tremere vão saltar diante da felicidade de pesquisar esse ritual e em troca das informações que o Círculo os prover, eles dizem os efeitos dele. Ele é de natureza Infernal, por isso os sacrifícios humanos. Ele irá focar num único indivíduo, espalhando desconfiança entre aqueles que têm algum tipo de conexão sangüínea e arruinando quaisquer relações amigáveis. Isso deve ser extremamente desconcertante para os personagens já que muitos dos Membros de Nova Iorque têm alguma relação sangüínea. Também faz a razão por trás do seqüestro de Peter Wells muito aparente, já que ele é Cria do Príncipe. Aconselha-se que você faça o padrão bem difícil de encontrar e existem muitas maneiras de mostrar isso. Ou você pode fazer os jogadores fazerem os testes apropriados (Investigação, Ocultismo, Acadêmicos) ou conseguir um mapa da Grande Nova Iorque e marcar os assassinatos você mesmo e deixar o padrão bem "normal". Fazer com que seja algum símbolo a muito tempo perdido para uma estranha Besta Australiana dos Sonhos não estaria deixando as coisas difíceis para os jogadores. Estaria deixando-as impossíveis. Uma vez que o padrão é aparente, então eles notarão que o próximo assassinato (antepenúltimo) será em Manhattan. Infelizmente ele será no mesmo prédio da New York Expo, o que deve dificultar bastante para os personagens pararem o assassino. A Expo é muito grande, juntando a maioria das grandes indústrias e empresas do Estado de Nova Iorque em um prédio por toda uma semana. Como Narrador, você não deve facilitar as coisas para eles, e caso eles falhem isso iria tornar sua história ainda mais realista. Mesmo as "estrelas" falham algumas vezes. O penúltimo será num prédio menor sem tantas pessoas dentro, o que deve facilitar mais para eles pegarem o assassino. Caso eles falhem, o último será no Elísio de Nova Iorque. A última área dá um final realmente interessante, já que os personagens terão que brincar o jogo do Elísio enquanto se desviam das Harpias e mantêm um olho aberto para um potencial assassino. Quem está se disfarçando e quando o assassinato irá acontecer?

Capítulos Três: A Escuridão Vacila
Uma vez que os personagens tenham descoberto quem é o assassino/derrotado o assassino e o parado, eles devem conseguir coletar algumas informações dele. Ele deve ser bem inteligente, mas não extremamente poderoso. Esse assassino é um servo do Taumaturgo verdadeiro, o que significa que ele pode levar os personagens ao Taumaturgo ou revelar a eles quem é. Um exemplo pode ser que o assassino tenta convencer os personagens que ele foi possuído, Dominado ou forçado a fazer isso. Mesmo que ele dê informações sobre seu patrão, isso não deve significar que ele desistiu de escapar. Faça o assassino real, com motivações e bastante inteligência para se opor aos números que o Círculo tem. Caso eles consigam evitar que o assassino cometa o assassinato, eles seriamente interromperam o ritual, o que significa que ele poderia até sair pela culatra. Se não, então perturbar o Taumaturgo em seu covil enquanto ele está lançando o ritual vai certamente forçar ele a dar errado. Há dois modos de investigar isso, cada um sendo um clímax diferente para a história. O primeiro é fazer os personagens caçarem o assassino, enquanto tentam descobrir que é a próxima vítima e salvá-la para interromper o ritual. Uma vez isto feito, o ritual falhará, o Taumaturgo tem uma morte terrível (explicada abaixo) e os personagens salvaram a cidade. O outro é mais direcionado ao combate, e faz os personagens seguirem o assassino até o Taumaturgo / forçarem-no a dar a localização do Taumaturgo e indo lá pessoalmente para pará-lo. Essa deve ser uma batalha épica contra Demônio convocado, Carniçais ou talvez alguns guardiões Cainitas. Uma vez tenham chegado ao Taumaturgo, faça com que ele seja facilmente distraído, e o permita um "NÃO!" final antes que a merda atinja o ventilador. O Taumaturgo também é um dedicado infernalista e para convocar esse ritual ele teve que canalizar grandes quantidades de energia para seu Mestre Demoníaco (por isso os sacrifícios), já que o ritual está bem acima de seu poder normal. Caso ele seja destruído, o Demônio terá sido trapaceado sobre suas almas prometidas e irá se materializar para levar a alma do Taumaturgo. Faça com que seja cinemático, apavorante, memorável. Antes que o ritual seja parado, todos os testes de frenesi devem ser a +2 (como a Fraqueza dos Brujah) e devem ser facilmente provocados por qualquer ação hostil (o olhar errado, as ROUPAS erradas, a expressão errada!).

Uma vez tendo o Círculo encontrado o assassino é importante lembrar como você quer que a história termine. Você tem a oportunidade de fazer com que a caça ao assassino seja o clímax, com a captura sendo o fim. Se algum dos assassinatos forem parados, o ritual irá falhar e o Infernalista terá que pagar o preço a seu Mestre Demoníaco. O assassino é um Malkavian antitribu que foi escolhido para essa missão por causa de sua grande inteligência e domínio de Ofuscação. Ele não é para ser um Sabá sem juízo, mas um Cainita altamente inteligente que irá fazer o máximo para não ser capturado pela Camarilla. Ele pode trair seu contratante, mas irá mentor e agir como tivesse sido Dominado para se tornar o assassino. Suas mentiras são impecáveis e ele sabe o que está fazendo. Ele não foi escolhido para essa missão por que ele é um assassino perfeito, mas sim pelo seu entendimento da psiquê dos Membros. Se você quer que o Capítulo continue um pouco mais, faça-os capturar o assassino, mas tarde demais. Eles agora terão que encontrar o Infernalista e interromper o seu ritual antes que ele se complete e uma das Crias do Príncipe seja sacrificada e a Camarilla de Nova Iorque desmorone sob a guerra interna dos Ventrue. O problema vai ser que o Infernalista estará em Staten Island. Eles terão que fazer seu caminho até o coração do território Sabá, a ilha reivindicada pelo Arcebispo Domingo de Polonia. Isso poderia ou ser um ataque surpresa que requer quantidades massivas de truques e planejamento inteligente, ou uma luta aberta, dependendo do grupo. Uma vez que o ritual tenha sido interrompido, a merda atinge o ventilador. Eles ou vão ter que sair de Staten Island sozinhos, ou se tiverem interrompido os assassinatos, eles poderão assistir a devastação que o Mestre Demônio irá causar em todo um bairro em Staten Island.

Epílogo: Novo Amanhecer ou Noite Eterna?
Os personagens enfrentaram a ameaça, superaram-na e sobreviveram pra contar a história. Para ganhar o prestígio que merecem, eles devem agora provar que foram eles que pararam a ameaça, provar que realmente havia uma ameaça e adquirir o bastante reputação com isso. Lembre-se porém, que mesmo que a Besta tenha retornado à sua jaula normal, as ações executadas em frenesi ou raiva não desapareceram. As pessoas fizeram coisas terríveis umas às outras, o crime disparou e guerras de gangues estouram onde quer que você vá graças aos maltratos passados. A cidade está fervendo por causa do ritual e os personagens devem sentir isso. A escuridão opressiva que nublou suas mentes se foi, mas eles ainda vão se lembrar daquele estupro violento que não puderam evitar, assassinato de um inocente e a destruição de muitas e muitas coisas valiosas. Isso é fato tanto para o mundo mortal quanto para a sociedade Cainita. Ódios antigos podem se inflamar novamente, pessoas podem começar a ter novos rancores. Isso por si só deve ser um bom ponto de início para histórias que estão por vir conforme conflitos crescem sem controle e se pede aos personagens para agir como diplomatas entre Membros que estão em guerra. Talvez o ritual não precisasse ser completo para destruir a Camarilla afinal. Faça com que tenha qualquer resultado que você queira!

Os Sabás estão ficando cheios dos planos elaborados de seu Arcebispo e estão desejando ardentemente desmantelar Nova Iorque, conforme estão vencendo em Atlanta e estão avançando na direção de outras cidades. Polonia seqüestrou aquelas pessoas em Staten Island como parte de seu plano de iniciar o Cerco contra a Camarilla. Algumas foram Abraçadas e introduzidos no Sabá, outras foram transformadas em carniçais e voltaram a seus postos após uma falsa "libertação" de seus seqüestradores. Os Membros de Nova Iorque inflamaram antigas rivalidades em guerra interna e isso prepara o terreno para a próxima história. Tendo por muito tempo um ódio asssentado contra De Vriees, o Primógeno Justin Crown decide que chegou a hora de se vingar por maltratos passados. Isso é o início da próxima história "A Besta Desperta". (Essa deve ser escrita posteriormente, mas esperem-na para breve.)

 

Autor: Andrew Rowanbranch
Tradução e Adaptação: Helder Jean (Tut0kam0n)
Tirado de: http://www.tut0kam0n.cjb.net - Tut0kam0n's Vampire Homepage